Python é uma linguagem de alto nível, e uma de suas principais características é permitir a fácil leitura do código e exigir poucas linhas de código se comparado ao mesmo programa em outras linguagens. Devido às suas características, ela é… Continue Reading →
Neste post (o último da série) veremos o teste do plugin que criamos para o QGIS. 1. MOCKING Para testar um plugin do QGIS você precisa simular o ambiente que ele deve rodar. E esse ambiente é obviamente o próprio… Continue Reading →
Nesse link você pode acessar todo código-fonte do plugin QGIS AttributeTransfer. O plugin em si se encontra no arquivo attribute_transfer.py. Quando o método run() é invocado, o formulário QT aparece com combos pré-preenchidos com camadas vetoriais disponíveis que suportam a… Continue Reading →
Depois de mexer no console do QGIS Python e implementar a análise de vizinho mais próximo, vamos criar uma GUI muito simples para o plug-in. Embora os documentos da API do QGIS levassem algumas horas para serem entendidos, o ecossistema… Continue Reading →
No último post foi descrito o básico da manipulação de camadas vetoriais. Como o nosso objetivo é criar um plug-in personalizado totalmente funcional com base em uma distância, gostaria de discutir a indexação espacial e a análise do vizinho mais… Continue Reading →
Como mencionado na parte anterior da série, o console Python é um ponto de entrada para a automação do fluxo de trabalho GIS dentro do QGIS. Lembre-se de que existe um objeto iface representando a instância qgis.gui.QgisInterface dentro do console… Continue Reading →
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